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電影院觀眾廳的形狀和音質(zhì)特點
在音樂廳或劇院中,觀眾廳形狀或個別建筑構(gòu)件形狀對于達到良好音質(zhì)起決定性的作用,但相比之下,在電影院觀眾廳內(nèi),形狀的作用應(yīng)該認為是次要的。 對影院觀眾廳體形的研究,不是從尋求最佳方案的觀點出發(fā),而是從分析廳內(nèi)形成的聲場,如何去消除那些產(chǎn)生不利聲反射的表面和建筑構(gòu)件。在普通電影院中,音箱都配置在銀幕的后面,且被接入一條總的還音通路中;在寬銀幕電影院中,銀幕后面設(shè)有3組音箱,這3組都是獨立的立體聲通路,而在觀眾廳墻上另設(shè)
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廳堂音質(zhì)設(shè)計
音響工程與廠堂音質(zhì)設(shè)計是密不可分的。只有了解廳掌音質(zhì)設(shè)計的特點,才有可能把廳堂的音響工程設(shè)計好。各類廳堂建筑的音質(zhì)設(shè)計使用的功能不同,各白音質(zhì)都有一些特殊的要求。對于以聽語言為主的廳堂,需要有較高的清晰度:而聽音樂的場所,則希望聲音豐滿、優(yōu)美動聽。本草上要介紹各類廳堂音質(zhì)的設(shè)計方案和聲學(xué)特性,為不同類型的廳學(xué)護聲系統(tǒng)設(shè)計提供參考。 廳堂音質(zhì)設(shè)計 音質(zhì)設(shè)計的一般要求 1.合適的響度 對于以語聲為主的廳堂,響度一般應(yīng)
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軟件的工作原理、 連接以太網(wǎng)
1.軟件 軟件是媒體知陣的靈魂,整個媒體矩陣系統(tǒng)和整個言響系統(tǒng)全依賴于軟件而存在。其中,Mware軟件是針對Miniframe和Mainframe主機而設(shè)計的,X-Ware是針對小型機X-frame而設(shè)計的。由于Mware功能強大,在這里主要針對Mware進行介紹,但是對于工作原理來講,都是一樣的。 媒體矩陣系統(tǒng)軟件工作在Windows系統(tǒng)中,所有的工作只要通過鼠標和鍵盤在計算機屏幕上就可以完成。在軟件中含有數(shù)百種虛擬的設(shè)備,可供使用者任意地組合和調(diào)用,從而設(shè)計和創(chuàng)造出一整套聲音系
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媒體矩陣硬件的連接
媒體矩陣的連接是非常簡單的。根據(jù)信號是否在以太網(wǎng)上傳輸,連接的方式有以下兩種: 1)一般連接 各種模擬音源設(shè)備通過鳳凰插頭與接口箱(BOB)的輸入端連接,使模擬音頻信號進入BOB接口箱進行A/D轉(zhuǎn)換:BOB接口箱通過兩條RJ-45雙絞線與插在主機內(nèi)部的標準 DPU 處理卡連接,其中一條 RJ-45 雙絞線將轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信號傳輸?shù)街鳈C,由DPU卡進行處理;另一條RJ45雙紋線將DPU處理完的數(shù)字信號再送回BOB接口箱,進行D/A轉(zhuǎn)換:一般地,BOB接口箱的輸出端通過風(fēng)凰插頭與功放相
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MM8802 的前面板及后面板介紹
1)前面板 MM 8802 的前面板 (1)五段LED輸入電平顯示:顯示了輸入的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號后,數(shù)字音頻信號的輸入電平。 (2)五級LED輸出電平顯示:顯示了在數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號前,數(shù)字音頻信號的輸出電平,而不能體現(xiàn)輸出的模擬信號的電平值。 (3)采樣率LED顯示:指爾當前的運行的采樣頻率。采樣率決定于連接媒體更降系統(tǒng)的編譯的配置。MM8802可以采用32kHz、44.1kH2或48kHz. (4)故路LED 燈:當這個LED燈亮的時候,便有故障發(fā)生在MM8802的硬件當中。在正常操作下
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媒體矩陣硬件的工作原理
媒體矩陣的硬件包括主機(Frame)和接口箱(Break-Out-Box)。主機為媒體短陣提供一個對信號進行操作和處理的環(huán)境:接口箱就是音頻的輸入/輸出接口,也就是能夠進行A/D、D/A轉(zhuǎn)換的設(shè)備。在設(shè)備的數(shù)據(jù)庫中存有各種不同種類的自動調(diào)音臺、信號路由器、自動反饋抑制器、自動語音播放器、邏輯門、信號顯示器、數(shù)字式可調(diào)整參數(shù)均衡器和圖示均衡器、2分頻至多分頻的分頻器、延時器、激勵器、壓縮限幅器、擴展器、噪聲門、自動睡音器、解碼器、接線分配器
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媒體矩陣概述
MediaMatrix-媒體短陣,是美國PEAVEY(百威)公司歷經(jīng)9年才開發(fā)出來的一種專業(yè)音響設(shè)備。早在1993年,建筑聲學(xué)小組就已經(jīng)率先研制出媒體短陣系統(tǒng)。從那時起。媒體短陣系統(tǒng)不斷完善和發(fā)展,適應(yīng)并超越了當今音響項目最茍刻的要求。 媒體短降主要應(yīng)用于大型的系統(tǒng)和流動性不足特別額繁的場所,比如各種會議場所、藝術(shù)表演中心、主題公園等。自從媒體使降首次在美國象議院議會大廳出現(xiàn),它逐漸通布世界的每個角落,像新西蘭和德國的國會大廳,澳大利亞著
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揚聲器的重疊覆蓋
(11)揚聲器的重疊覆蓋:\"Lspk Overlap(揚聲器的重疊覆蓋)\"顯示的是特定位置上可提供聲能密度的揚聲器的數(shù)目,只能從\"Mapping(制圖)下拉菜單打開。當值為1時表示沒有重疊覆蓋;當值為1.5或大于1.5的數(shù)值時表示該位置上可能出現(xiàn)梳狀濾波器效應(yīng)或其他不希望有的干擾。從\"Mapping(制圖)\"下拉菜單中選擇\"LspkOverlap(揚聲器的重疊覆蓋)\"就可以得到模擬效果圖。注意,為便于說明,本圖中采用了4只揚聲器。 (12)直達聲的聽覺模擬:\"Auralize Direct Sound(直達聲的聽覺模擬)\"
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EASE初始到達時間、臨界距離
在查看效果圖時,如果\"Mouse(鼠標)\"下拉菜單中的\"Peek\"(允許拾取一個點的值進行顯示或標注在圖上)被選中,可用鼠標左鍵單擊圖面顯示點的準確值:用鼠標右鍵單擊將把該值標注在圖上。 ①直達聲:這是最基本的計算之一,用于顯示以 dB 為單位的直達聲的聲壓級。在建模后,安置調(diào)整好音箱即可進行計算。由于只計算直達聲,因而此項模擬可以看做是在一個沒有四壁、天花板和地面反射的強吸聲的環(huán)境下進行的計算。因為沒有任何反射的混響用來加強最大聲
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EASE確定揚聲器的指向
做這項操作之前,需要進行幾項設(shè)置。 首先,按\"F9\"鍵或\"Option(選項)\"按鈕啟動\"Edit Project Options(編輯項目選項)\"窗口并進入\"How to Draw(如何畫圖)\"標簽項,勾選上\"Show dB CoverageCones(顯示分貝角錐覆蓋范圍)\"和\"Show 3 dB Coy. Cone(顯示3分貝角錐覆蓋范用)\"復(fù)選框井單擊\"OK\"按鈕。這些設(shè)置將作為分貝角維覆蓋范圍的主控制而把揚聲器屬性頁中所作的設(shè)置覆蓋掉。然后,激活揚聲器,用鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇\"Properties(屬性)\",進入揚聲器屬性項,勾選\"Show dB Cov.Cones(顯示分
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EASE創(chuàng)建房間模型
創(chuàng)建房間模型前應(yīng)在紙上或意念中建立房間的清晰構(gòu)架,并列出主要的技術(shù)數(shù)據(jù)和參數(shù)。EASE提供了多種創(chuàng)建房間模型的方法。 (1)坐標法 這種方法就是逐個地用頂點和面的(X、Y、Z)坐標來創(chuàng)建房間模型。此時如果采用\"Symmetric(對稱)\"特性可節(jié)省一半時間。坐標法也可以對其他方法創(chuàng)建的房間模型作修改,因此這種方法是EASE應(yīng)用的基礎(chǔ)。在坐標法中,每個面都是由該面各邊的頂點連到一起形成的,而頂點則是由它們的(X、Y、Z)坐標值定義的。EASE里輸入的對稱
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EASE的應(yīng)用基礎(chǔ)
1)打開項目 打開\"File(文件)\"下書單單并選·Open Project(打開項目)\",出現(xiàn)\"Open File(打開文件)\"對話框。 首先,找到項目文件所在的文件夾,然后雙擊準備應(yīng)用的項目文件,或先單擊項目文件,再單擊\"打開(O)\"按鈕。這時出現(xiàn)提示\"Loading Complete.Draw Room?(加載完成,畫房間?)\"。單擊“Y”按鈕,將引出兩幅新的畫面,一幅是項目的三維視圖\"Edit Project(編輯項目)窗口,另一幅是信息卡。信息卡是該項目的數(shù)據(jù)文件索引,如果需要可以復(fù)制一份文件。例如,選\"Wall Materials(墻面材料)
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